const
const位于星号左侧,const用于修饰指针指向的变量;const位于星号右侧,const修饰指针本身
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| int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]
|
1和2是等价的,都表示指向常量的指针,3表示指针本身不可变,但是指向的内容可变
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| int a = 10; int* const p = &a; *p = 20; int b = 20; p = &b;
|
const int 必须用const int * p来指向
int* const p必须初始化
顶层const(top-level const)表示指针本身是一个常量,底层const(low-level const)表示指针所指的对象是一个常量,更一般的,顶层const可以表示任意的对象是常量
constexpr修饰指针,constexpr仅对指针有效
函数体外定义的变量存放在固定地址,函数体外的变量则不是,constexpr指针和引用只能用于函数体外的变量
constexpr
常量表达式(const expression)是指值不会改变并且在编译阶段就会得到计算结果的表达式
将变量声明为constexpr
类型,由编译器来验证变量的值是否为常量表达式
自定义类、IO库、string类型不能被定义为constexpr
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| constexpr std::string str = "abc"; std::cout << str << std::endl;
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constexpr指针初值必须是nullptr或0
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| int num = 20; constexpr int* p = # std::cout << *p << std::endl;
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static
被static修饰的变量只能在当前文件访问,函数同理
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| static int a = 10; int main() { a++; return 0; }
extern int a; void foo() { a++; }
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修饰局部变量
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| void foo() { static int count = 0; count++; cout << count << endl; }
int main() { foo(); foo(); foo(); return 0; }
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extern
用于声明外部变量
File1.c
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| #include <stdio.h>
int globalVar = 42;
void printVar() { printf("globalVar = %d\n", globalVar); }
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file2.c
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| #include <stdio.h>
extern int globalVar;
void modifyVar() { globalVar = 100; }
|
函数同理,extern还可以链接c和c++,用extern声明一个函数是c语言,则该函数可以在c++文件中使用
c
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| #include <stdio.h>
void hello() { printf("Hello from C!\n"); }
|
c++
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| #include <iostream>
extern "C" void hello();
int main() { hello(); return 0; }
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vector
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| #include<vector>
vector<int> vec1; vector<int> vec2(5); vector<int> vec3(5, 10); vector<int> vec4{1, 2, 3, 4, 5}; vector<int> vec5(vec4);
vec.push_back(x); vec.emplace_back(x); vec.pop_back(); int num = vec.back(); vec.erase(vec.begin() + 1); vec.erase(vec.begin() + 1, vec.edn() - 1); vec.clear(); int n = vec.size(); vec.resize(x); sort(vec.begin(), vec.end()); sort(vec.begin(), vec.end(), greater<int>()); int it = find(vec.begin(), vec.end(), 3); vec.remove(vec.begin(), vec.end(), 5); if (!vec.empty()); int sum = accumulate(vec.begin(), vec.end(), 0) int max_num = *max_element(vec.begin(), vec.end()) vec.insert(vec.end(), vec.begin(), vec.end())
vector<int> vec1 = {1, 2, 3}; vector<int> vec2 = {4, 5, 6}; vec1.insert(vec1.end(), vec2.begin(), vec2.end());
int row = 3; int col = 4; vector<vector<int>> nums(row, vector<int>(4));
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atoi stoi
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| const char* str = "abc";
int result = atoi(str);
try { std::string str = "abc"; int result = std::stoi(str); } catch (const std::invalid_argument& e) { std::cout << "Invalid argument:" << e.what() << std::endl; }
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stoi提供了更安全的方式
tolower, toupper
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| #include <cctype> string str = "Hello World"; string res; for (char ch : str) { res += tolower(ch); } for (char ch : str) { res += toupper(ch); }
for (char ch : str) { ch ^= 32; }
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unordered_map
哈希表
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| unordered_map<char ch, int n> my_map; my_map.insert({'a', 2}); my_map[b] = 1;
for (const auto& pair: my_map) { cout << pair.first << pait.second << endl; }
auto it = umap.find("a"); if (it != umap.end()) { std::cout << "Found: " << it->first << " -> " << it->second << std::endl; } else { std::cout << "Not found!" << std::endl; }
if (umap.count("a") > 0) { std::cout << "Key exists!" << std::endl; }
umap.erase(target);
if (--cnt[nums[i - k + 1]] == 0) { cnt.erase(nums[i - k + 1]); }
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sort
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| vector<int> nums = {2, 3, 1, 0, 4}; sort(nums.begin(), nums.end()); sort(nums.begin(), nums.end(), std::greater());
struct Student { std::string name; int score; };
bool compareStudents(const Student& a, const Student& b) { if (a.score == b.score) return a.name < b.name; return a.score > b.score; }
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引用和指针
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| int a = 10; int &b = a; b = 20; cout << a << endl;
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b是a的引用,就是给a起个别名,对b进行操作实际上就是对a进行操作
指针可以指向空,但是引用不能为空
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| int a = 10; int &b = a; int c = 30; int &b = c;
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指针可以随意改变(除const修饰外),引用一旦绑定就不可以再改变
静态链接和动态链接
.cpp文件经过预处理成为.i文件,.i文件经过编译后成为.s文件,.s文件经过汇编后成为目标文件,即.o,静态链接将该.o文件和其他目标文件以及库文件链接起来,这个过程称为静态链接。
而动态链接将这个过程推迟到了运行时,由操作系统装载程序加载库
静态链接的代码装载速度快,但是文件体积大
动态链接的速度慢,但是文件体积小
c和c++的区别
- c只支持基本数据类型,还有结构体、枚举、联合;c++支持类和对象
- c++有封装的特性、有构造函数和析构函数、c++支持函数重载,可以定义同名但是参数列表不同的函数;c都做不到
- c++有异常处理机制;c没有
- c没有引用&
delete
释放new申请的空间,会调用析构函数
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| #include <iostream>
class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "构造函数" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "析构函数" << std::endl; } };
int main() { MyClass* obj = new MyClass(); delete obj; return 0; }
|
作用域解析操作符
访问全局变量
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| #include <iostream>
int num = 20;
void test() { int num = 10; std::cout << "test1:" << num << std::endl; std::cout << "test2" << ::num << std::endl; }
int main() { int num = 30; test(); std::cout << "test3:" << num << std::endl; std::cout << "test4:" << ::num << std::endl; return 0; }
|
访问命名空间中的标识符
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| #include <iostream>
namespace MyNamespace { int val = 20; }
int main() { std::cout << MyNamespace::val << std::endl; return 0; }
|
访问修饰符
public
:可以在任何函数中访问
protected
:只能在类中或者类的子类中访问
private
:只能在类中访问
strlen 和sizeof
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| char ch[] = "Hello World"; std::string str = "Hello World"; std::cout << sizeof(ch) << std::endl; std::cout << strlen(ch) << std::endl; std::cout << sizeof(str) << std::endl;
|
对于char ch[]类型,是c风格的字符串,在末尾会自动加\0
sizeof会统计末尾的\0
strlen不统计
string 和char ch[]
string在堆上分配内存,sizeof获取的是string类的大小
char ch[]在栈上分配内存
lambda函数
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| [capture list] (parameter list) -> return type { function body }
|
capture list
表示获取列表用于表示lambda可以访问的外部变量
paramete list
表示lambda的参数
return type
表示返回类型
`function body 表示函数体
值捕获
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| int x = 10; auto f = [x] (int y) -> int {return x + y;}; x = 20; cout << f(5) << endl;
|
引用捕获
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| int x = 10; auto f = [&x] (int y ) -> int {return x + y;}; x = 20; cout << f(5) << endl;
|
类型别名
typedef
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| typedef double wages; typedef wages base, *p;
|
using
explicit
防止隐式类型转换
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| class MyClass { public: MyClass(int x){} } void doSomething(MyClass obj) { } int main() { dosomething(5); }
class MyClass { public: explicit MyClass(int x){} } void doSomething(MyClass obj) { } int main() { dosomething(5); dosomething(MyClass(5)); }
|
string_view
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| #include <string_view> #include <iostream>
void print(std::string_view sv) { std::cout << "String view: " << sv << '\n'; }
|
类型转换
static_cast
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| #include <iostream>
using namespace std;
int main() { int num = 97; char ch = static_cast<char>(num); cout << ch << endl; }
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static_cast
用法,static_cast<要转换的类型>(变量)
dynamic_cast
- 上行转换,从子类转换成父类
- 下行转换,从父类转换成子类, 且要求父类中至少有一个虚函数
const_cast
- 移除
const
修饰符
- 添加
const
修饰符
reinterpret_cast
- 指针类型的转换
- 指针和整数之间的转换
- 非相关类型的转换
数组指针 todo,primer6.3
数组不能被拷贝,所以在函数中无法返回数组,但是可以返回数组的指针或引用
在写一个返回数组指针的函数时,可以用别名来声明
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| typedef int arrT[10]; using arrT = int[10];
arrT* function(int n);
|
如果不想使用别名来声明函数,需要了解下面三个的区别
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| int *arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p1[5]; int (*p2)[5] = &arr;
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deep copy and shallow copy
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| class Person { private: int age_; string name_; public: Person(int age, string name) : age_(age), name_(name); Person(const Person& person); } Person::Person(const Person& person) { age_ = person.age_; name_ = person.name_; }
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对于基本数据类型,浅复制可以实现,但是当类中有引用或者指针时,就需要用到深复制
在写拷贝构造函数的时候,必须将参数写成引用,一是引用可以避免拷贝,二是c++语法要求,否则,在传参的时候就会调用拷贝构造函数,进入无限循环
而且最好写成const
类型,这样非const
类型也可以传入
rvalue
int a = 5
在这句代码中,a表示左值(lvalue
),5表示右值(rvalue
),左值表示在内存中可以找到它,右值在内存中找不到,
右值是一个立即数(immediate number
),
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| int a = 20; 20 = 30; int &lref = a; int &&rref = 20;
|
在写函数的参数时,最好将参数定义为const引用类型,首先可以保证函数内部不会对参数做出修改,而且引用不会进行拷贝操作;其次,const引用可以传入右值引用,而非const的左值引用只能传入左值。例如,当传入的参数为具体的数字的时候,此时参数为右值,如果函数参数定义为const引用,可以传入,否则会出错